Maxime
Boullet
Étudiant en L3 MIAGE à Bordeaux, développeur web et logiciel.
J'ai fait mes premières armes en entreprise sur une migration .NET vers Avalonia, puis sur une application web développée de bout en bout. Ici, vous trouverez le détail de mon parcours, ce que je sais faire et ce que j'ai construit.
Profil
Je suis en troisième année de licence MIAGE (méthodes informatiques appliquées à la gestion des entreprises), après un BTS SIO option SLAM. Ma formation mêle développement, bases de données et systèmes d'information, avec une part de gestion de projet, de comptabilité et de finance.
Ce qui m'intéresse, c'est le logiciel qui sert un vrai besoin : comprendre ce que les utilisateurs attendent, le traduire en modèle de données puis en interface. Mes deux stages m'ont appris à travailler sur du code existant, à corriger des bugs signalés par des utilisateurs et à documenter ce que je livre.
En parallèle de mes études, je travaille comme employé commercial chez Intermarché. Le contact client au quotidien me sert aussi côté développement : écouter, reformuler, livrer ce qui a été demandé.
Parcours
-
– aujourd'hui
Employé commercial, Intermarché
- Accueil et conseil client personnalisé
- Réassort des rayons et suivi des stocks
- Présentation et mise en valeur des produits
-
–
Licence 3 MIAGE, en cours
- Conception, gestion et management de projet informatique
- Bases en comptabilité et en finance
-
–
Développeur web, BIPBIPBAT
- Conception et développement back-end et front-end
- Analyse des besoins des utilisateurs
- Travail en équipe avec une méthode agile
-
–
Développeur logiciel, Artonik
- Migration d'un logiciel de .NET vers Avalonia pour le rendre multiplateforme
- Reproduction et correction des bugs signalés
- Refonte de la charte graphique et modernisation de l'interface d'une application JavaScript
- Mise à jour de la documentation et réalisation d'un tutoriel vidéo
-
–
BTS SIO, option SLAM
- Programmation, bases de données, conception logicielle et gestion de projets informatiques
-
–
Animateur bénévole, PETIAPETIT
Compétences
Langages
- Python, C# Excellent
- Java, SQL Bon
- TypeScript, Angular Intermédiaire
- C++, React Débutant
Technologies utilisées
- HTML
- CSS
- JavaScript
- PHP
- .NET
- Avalonia
- Java
- Unity
- MonoGame
Savoir-faire
- Programmation orientée objet
- Développement web
- Gestion de bases de données
- Analyse et modélisation
- Gestion de projet et travail en équipe
- Sens du service et de la satisfaction client
Langues
- Français Langue maternelle
- Anglais Avancé, C1
- Espagnol Notions, A1
Projets
-
DIMP
Application web, stage chez BIPBIPBAT (2025)
Site web qui gère les commandes et les livraisons de matériaux de construction de l'entreprise, avec paiement en ligne via Stripe. J'ai participé à sa création côté back-end et front-end, de l'analyse des besoins des utilisateurs au développement, en équipe et en méthode agile.
- PHP
- HTML
- CSS
- JavaScript
- Stripe
-
IzyFil
Application web, stage chez Artonik (2024)
Logiciel de gestion de l'accueil et des files d'attente, version étendue de MediaBerry : tickets sur borne ou sur smartphone, appel des visiteurs, écrans d'attente et prise de rendez-vous. Il est utilisé par des mairies, des centres de santé ou des banques. J'ai refondu la charte graphique et modernisé l'interface de l'application JavaScript.
- JavaScript
- HTML
- CSS
-
MediaBerry
Client logiciel, stage chez Artonik (2024)
Solution d'affichage dynamique : on crée et planifie depuis un navigateur ce qui s'affiche sur des écrans, en cloud ou sur les serveurs du client. J'ai travaillé sur le client qui tourne sur les écrans : migration de .NET vers Avalonia pour le rendre multiplateforme, puis reproduction et correction des bugs signalés.
- C#
- .NET
- Avalonia
Mes débuts sur Scratch
C'est avec ces jeux que j'ai commencé à programmer. Ils ne sont pas représentatifs de ce que je fais aujourd'hui, mais ils montrent d'où je viens. Ils se jouent ici, au clavier, à deux sur le même clavier pour les jeux de combat.
-
Pixel Fight 2
Jeu de combat en pixel art : trois héros (chevalier, shérif, ninja) avec leurs propres attaques, deux arènes, des modes duel, solo et entraînement. Le plus abouti, avec plus de 80 sprites.
Joueur 1 : ZQSD FG, joueur 2 : flèches 12
-
Head Brawl
Duel à deux joueurs : chaque combattant choisit ses armes, avec des coups qui étourdissent ou empoisonnent l'adversaire.
Joueur 1 : ZQSD FG, joueur 2 : flèches 12
-
Space Adventure
Un vaisseau à piloter au milieu des astéroïdes, avec tir laser et téléportation.
Touches : flèches, 0 et 1
Contact
Pour une opportunité ou une simple question, le plus rapide est l'email.